Im Auftrag der Stadt Gladbeck haben Daniel Ackermann und Martin Kreyßig die interaktive Anwendung „Entdecke die große Welt der kleinen Tiere“ konzipiert und entwickelt. Auf dem parkähnlichen Gelände eines ehemaligen Kotten, heute als Freizeitgelände mit Spielplatz, Wiesen und Kleintieren genutzt, wurde am Haus des Fördervereins Kotten-Nie ein Touchscreen-Monitor installiert. Hier lernen Kinder sechs typische Insekten ihrer Umgebung näher kennen: Die Gemeine Stechmücke, Stubenfliege, Westliche Honigbiene, Siebenpunkt Marienkäfer, Rote Gartenameise und den Kompostwurm.
Die Tiere wurden als 3D-Figuren modelliert, die Echtzeitanwendung in Unity umgesetzt. Interaktiv können die Kinder Einzelheiten der Insekten entdecken und dazu informative Texte etwa zum Körperbau, den Sinnen, zu Verhalten, Fortpflanzung und Lebensweise lesen und anhören.
Technische Hinweise zur Umsetzung:
- Renderengine: HDRP in Unity 3D
- Modelle: Polygoncount zwischen 15.000 und 80.000 Polygonen je Tier
- Interaktion: alles mittels Touch und einem Finger, auch Zoomen und drehen
- Projektbearbeitungszeit: 8 Monate
- Programmiersprache: C#
- Größe der Anwendung: ca. 680 MB
Konzeption, Dramaturgie und Gestaltung: Daniel Ackermann und Martin Kreyßig
Programmierung: Alexander Johr
Sprecherinnen und Sprecher:
Heike De Groot, Marion von Stengel, Jule De Groot